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说课稿

时间:2026-04-13 04:34:29
【必备】说课稿3篇

【必备】说课稿3篇

作为一名教职工,就有可能用到说课稿,说课稿有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。那要怎么写好说课稿呢?下面是小编整理的说课稿3篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

说课稿 篇1

一、教材分析

今天,我说课的题目是《图形任我变》,它是湖北省省编《信息技术》教材第七册Flash单元的第二课。

MacromediaFlash这个软件既能使学生动脑动手,又能培养学生的思维能力和提高信息素质,浅显易懂,共由三课组成。《图形任我变》在学生了解的基础上,了解Flash变形动画,制作简单的变形动画。本课图文并茂、讲解细致,以浅显易学的实例带动基本知识的学习和软件的操作,使学生能够边读课文边准确地上机实习,对于激发学生参与信息社会的兴趣,提高学生的信息素养有很大帮助。

二、学情分析:

我们面对的小学生一方面年龄较小,逻辑思维、推理能力弱。如果让他们来理解许多连成人尚难以理解的电脑概念,无异于对牛弹琴,使他们对电脑产生畏惧、反感的心理。

但另一方面,他们对各种事物均有好奇心,接受新生事物能力强,可塑性强。之前,他们在学习“windows”时积累的有画图经验,在前一课初步认识Flash以后,哪种工具适合完成什么样的操作、哪种选项适合完成什么效果,学生都有所了解。有了这样的基础,再让他们利用电脑制作色彩纷呈的变形动画,应该是比较得心应手的。

三、教学目标

针对教材特点和学生实际情况,我确定了如下教学目标:

知识与能力目标:

1、了解Flash变形动画,制作一个简单的变形动画。

2、对自己和其他同学的作品进行评价,逐步提高审美能力。过程与方法目标:

1、引导学生自主探究,勇于实践,提升学生独立分析问题、解决问题的能力和语言表达能力。2、鼓励学生与人合作、互相启发、共同完成学习任务,培养学生的合作精神。情感态度价值观的目标:培养学生的创新精神。

教学重、难点:

创建形变动画

四、教学设计:

遵循建构主义学习理论,我采用任务驱动教学法,将本节课的教学目标分解到以下几个环节中,以研究性学习模式来展开教学和实践活动,指导学生自主合作探究。

1、激趣导入

好的导入是课堂教学成功的一半。本节课我采用情境启发教学策略导入新课,先通过电脑演示课前用Flash制作的变形动画,让学生边欣赏边感悟电脑的神奇,从而对本节课的内容产生兴趣。

2、尝试练习

学生有了学习兴趣,我就设计了尝试练习这一环节,把学生的思维引入到对课堂内容的探究中来。在这一环节中,我主要运用了如下教学策略:

自主探究教学策略。建构主义认为:知识不是通过教师传授得到的,而是通过学习者在一定情境下,借助其他的帮助,利用学习资源,通过意义建构的方式获得的。鉴于教材对基本操作标示出了清晰的操作步骤,所以我为学生创设开放、自主的学习环境,给予学生充分的时间和空间,安排学生认真读书,按照书本上的实例和制作步骤去操作,尝试练习,完成第一个任务:在第一帧和第十五帧之间制作一个正方形和圆形的变形动画。在这个阶段,学生可运用在学习“windows”画图工具时积累的经验画图,运用在前一课对Flash工具面板的认识设置图形的颜色、大小、位置。每一个学生都在尝试练习,应用个人积累的经验进行操作。学生在用七分熟知识探讨三分生知识的过程中,提高了自主学习能力,培养了良好的自主学习习惯。更主要的是,提高了学生相对独立地分析问题、解决问题的能力,这对于培养学生信息素养是很关键的。

协作式教学策略。一位哲人曾说过:倘若你有一个苹果,我也有一个苹果,我和你的苹果交换,你和我仍然只是各有一个苹果。但是,倘若你有一种思想,我也有一种思想,我们彼此交流这些思想,那么我们每个人将有两种思想。基于此,我们不难理解协作学习的价值。尤其是信息技术课的整合性更适合学生的协作学习。在学生尝试练习过程中,我鼓励学生遇到问题,相互讨论研究,鼓励操作技能较好的学生充当小教师的角色。创建形变动画将是本节课学生遇到的一个难题,在自主探索学习基本完成以后,第一步我打算问学生:“创建形变动画是通过哪个菜单的什么命令进行设置的呢?”这时肯定有学生举手,那就请他把自己摸索成功的操作讲给老师和其他学生听。通过交流,丰富学生的认知,实现学习的广泛迁移。第二步,我要请会操作的学生通过电子教鞭系统,在教师机上为大家做示范,让全班学生都能看到创建形变动画的关键。我发挥教师在课堂中的主导作用,引导学生协作学习,相互帮助、相互促进、取长补短。学生从探究研讨中不仅能体验获取知识的过程,感受成功的喜悦,而且能使学生语言组织能力、口头表达能力得以大大提高,增强了合作意识。

任务驱动教学策略。“电脑是玩出来的”,这种说法突出了计

机这门学科的特点──实践性强。当学生明确本节课的学习目标后,我结合本节课的教学内容,先布置了一个尝试性任务:在第一帧和第十五帧之间制作一个正方形和圆形的变形动画。完全放手,让学生自主探究,合作学习。在突破如何创建变形动画这一难点后,我再次把学习的主动权交给学生,引导学生“下河”:在30帧插入空白关键桢,把圆形变成三角形,通过上机实践,让学生对所学的内容触类旁通,举一反三,产生学习迁移,让学生“在游泳中学会游泳”。学生的活动在一个个任务的驱动下展开,循序渐进,在完成“任务”的过程中,培养了学生分析问题、解决问题的能力。

当尝试练习结束的时候,我们能想象得到学生欣赏自己作品时脸上洋溢的那种成功的喜悦,但此时,知识在学生头脑中还是零散的,因此,为了对所学的知识进行归纳总结,我特意制作了变形动画制作的视频教程。通过这个视频教程规范学生的操作,帮助学生形成知识建构。

3、拓展探究

学生们在任务的驱动下认真地自主学习,体验成功的快乐,感悟电脑动画的快捷与神奇。这时,我请学生进行拓展探究:变形动画可以是哪些方面的变化?鼓励学生展开思维的双翼,进行新的探索。学生积极思考,彼此触发,通过集体的智慧,他们会发现,变形动画除了外形上的改变,也可以是位置、大小、颜色等方面的改变。

在协作学习过程中,每个学生的智慧为整个学习群体所共享。

4、实践操作:

布鲁纳提出:我们教某人学习一门学科,决不是要将结果记在心中,而是帮助他参加到形成知识的过程中去。再说,电脑也不是听会的,而是练会的。

我遵循“从知识到技能、从技能到知识”的认知规律,在学生探究的基础上,仍然采用任务驱动教学策略,给学生布置了一个开放性的任务:自己动手设计一个变形动画,要求写出设计方案,记录操作步骤。

这个任务带有一定的综合性,整个任务由学生自己去组织和安排,允许学生有不 ……此处隐藏2366个字……吧”,请同学带着自己理解的感情去读2—5节。师提醒语调热烈、高昂、欢快,要蕴含兴奋的心情和赞美的感情,再次分别叫喜欢读2—5节的人站立起来齐读。

第三次激疑赏读:为什么把自然比作课本?

这一环节的设计是让学生通过比较“自然”与“课本”的相同点,很容易地认识到大自然中蕴含着丰富的知识,大自然中隐藏着无数的秘密。同时,进一步提出“既然说大自然中有知识,那么,你觉得大自然是一本什么样的课本?”扩展学生对大自然认识与感悟,更进一步地激发学生对大自然探索的好奇,对领略大自然神奇魅力的努力。

(四)超越文本,创作诗歌

引发学生思考:“在我们的大自然中,还有哪些绿色的课本等待我们去打开,我们将如何打开更多的自然的课本?同学们,拿起你手中的笔,写出你心中对大自然的理解!进行我们自己的诗歌创作。”

“读得美,悟得真,写的好。”是我对学生语文学习的要求,学生们在充分感悟诗情、语意之后,难道不正需要这种笔端的抒发吗?学生在创作的过程中,不但加强了诗歌的仿写、创作能力,同时更加深了对诗歌理解,对诗情的领悟,对大自然的热爱与向往。

“去打开大自然绿色的课本”,这是多么富有号召力的召唤。我们应凭借教材,激发学生的热情,把学生引向更广阔的空间,这既是语文学习的需要,也是学生成长的需要。正如书中说的“没有什么比拥有热情更重要的了。如果你对教学充满渴望与兴奋,学生们就会对学习你所教的课程兴奋无比。我们必须鼓励和鞭策他们,使他们渴望学习,期盼成功。”学生通过这一环节,立足文本,超越课堂,回归自然,多渠道、多途径地去亲近自然,享受自然,描绘自

然,赞美自然,从而更加热爱自然。

四、说板书设计:

板书设计方面,我力求简单明了,围绕诗题“去打开大自然绿色的课本”,展开学习主线,让学生明了的感受到,我们要跟随召唤,走进这充满无限生机的大自然中去学习更多的知识,去探索更多的秘密。

说课稿 篇3

一、教材分析

本节课是人民美术出版社普通高中课程标准实验教科书《美术鉴赏》第四课的内容。

在新课标的学习内容中,属于九大模块中的美术鉴赏模块,本节课的主要内容是走进意象艺术,即通过描述、分析、解释、评价等方法,结合学生已有生活经验,联系文化情境,认识(美术作品)的意义、形成和风格特征。逐步提高学生的艺术鉴赏能力,养成健康的审美情趣,充分的认识到古代人民留下的璀璨的艺术遗存,形成热爱中华民族文化,尊重世界多元文化的情感和立场。

二、学情分析

高中的学生是想象力和创造力非常活跃的时期,并且思维独特,在美术发展方面则处于向写实期发展的.阶段,在知识上已具备了一定的绘画知识与技巧,而且有一定的审美意识。

三、教学目标

结合学生和教材的特点,我制定了以下目标:

知识与技能目标:通过本课的教学,学生认识到意象艺术是美术作品常用的表现形式之一。

过程与方法目标:通过观察、分析、欣赏的过程,学生能够对意象艺术有认识和理解。

情感态度与价值观目标:通过欣赏中外的意象艺术作品,可激发学生的爱国热情,增强学生的民族自豪感。

四、教学重难点

明确了教学目标,本课的重、难点就显而易见了。

重点:了解意象艺术在美术创作中是常见的一种表现形式。

难点:理解意象艺术的创作构思,以及意象艺术和作者个人主观意识的整合。

五、教学方法

为了更好的突出重点、突破难点,我将采用以下教学方法开展教学活动。分别是情景教学法、演示法、讲授法、讨论法,,在学法上我准备采用自主探究学习和小组合作学习相结合的学习方式,在学习过程中进行分析讨论,在操作中发现并进行自主探究和评价,从而有效的培养学生的自主学习的意识。

六、教学过程

针对学生特点,我设计了以下教学环节:

(一)创设情境,导入新课

精心设计好导入,无疑是一堂课成功的关键一步,它的目的是引人入胜,学生兴趣盎然的投入到活动中去,达到事半功倍的效果。为此我将多媒体播放具象艺术品-冷军的肖像画,以及马蒂斯的《马蒂斯夫人像》,并请学生思考问题:“同是表现女士的肖像,为什么作者在表现时的形式不一样呢?”同学们说出自己的感受。由此便引出我今天的课题走进意象艺术。

(二)交流讨论,体会意象艺术作品特征

在本环节为了培养学生自主学习和探索的能力,我设置了2个活动来引导学生进行新课的学习。

1.直观感知

首先,我将采用讲授法与展示法相结合的形式,引导学生观赏蒙克、梵高、达利的作品,并提出问题:“这些作品给你的感受是什么”?我的学生可能会回答奇特、怪异、荒诞等等。在学生对意象艺术有一个初步的感知时,继续追问为什么蒙克会把人物画成骷髅般,把天空画成火一般的红色呢?通过初步的欣赏与观察,学生能够自主的感受意象美术画家是按照它们所感觉到的样子来表现世界的,其时空和形象都是意象性和主观的,从而激发他们深入了解意象艺术的兴趣。

2.形式分析

而后,我将采用小组讨论的形式,引导学生合作探究,寻找答案。展示朱耷的《鹌鹑图》,培根的《被牛肉片包围的肖像》,并放大其中朱耷的《鹌鹑图》,引导学生观察并思考问题:“”面中描绘了什么样的内容?为什么朱耷会这样去表现画面呢?他想表达的意图又是什么呢,学生前后四人为一小组进行讨论,鼓励他们相互交流,大胆发言,通过这样的安排,学生用发现的眼睛去了解意象美术更倾向于心理的真实而不是眼见的真实的传达,艺术家的主观能动性在意象艺术中发挥了决定性的作用,并在合作探究中解决问题,培养了学生独立学习,合作学习的能力。

(三)小组讨论

教育家弗赖登塔说过:“学习唯一的正确方法就是实现再创造”。

考虑到学生的实际水平和课堂练习讨论时间,并结合本课的教学重难点,我设计了这样的小组讨论环节:1欣赏大屏幕上的意象作品,说一说画家为什么这样画?,2选择书中的一幅意象作品分析讨论它的特征,这样供不同层次的学生选择完成,提高课堂作业效率,并增强学生量力完成作业的自信心。

(四)展示评价

在讨论结束以后,我会采用学生自评、互评、教师点评相结合的方式。请一个小组上台来说一说他们讨论的结果,在本环节中,我会尊重个体差异,注重学生的体验过程,以鼓励、肯定为主,多从建议性评价出发,培养学生敢于接受别人的“指正”。

(五)小结作业

在课程即将结束时,以回顾式的方式引导学生对本节课的重点加以回顾,对本节课的知识走进意象艺术进行归纳和梳理,学生对本节课的知识有一个更加系统全面的认识。

最后,为了学生能有更高层次的提高,我会建议学生课下多多参加展览,领略不同的意象艺术的特征。

七、板书设计

以上就是我对于教学程序的设定,在板书设计方面,为了体现教材中的知识点,以便于学生能够理解掌握。我的板书比较注重直观、系统的设计,分别是课题、基本特征示意图。

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